渐变模型的制作

日期:2018-02-11 09:17:50

跟大家分享一些建模方面的知识,一些常规的建模方法,网上教程很多,我会尽量去跟大家分享一些更“贼”的方法。建模方法多种多样,大家准备建模之前一定要先分析下,如果是自己,该如何下手。先给大家出个题哈,大家如何能快速的搞定?


分析:应该是从一个球体开始的,再看下中间镂空的洞,有大有小,上面区域的比较大,中间区域的比较小,再到底下又是比较大的镂空,然后再把这个球体斜着切掉一部分。(这个模型的精华部分主要是在镂空的区域有个渐变的效果,是模型渐变效果哦)

1.首先创建一个几何球体并把坐标归零~大家建模的时候记住给坐标归零,不是硬性要求,个人感觉是个比较好的建模习惯~在坐标的上下箭头上右键就可以归零


2.转换成可编辑多边形,进入面层级,选择所有的面


3.右键,选择插入命令(Inset),记住选择类型为多边形类型(By Polygon),然后设置数值


4.再添加删除网格(DeleteMesh)修改器


5.继续添加编辑多边形(Edit Poly)修改器,然后再添加变形器(Morpher)


6.在变形器的通道参数中点击捕获当前状态(Capture Current State),标记为1


7.返回到可编辑多边形的面层级,修改轮廓(Outline),修改数值


8.进入到变形器(Morpher),选中通道列表中的1下面的空(empty),然后再在变形器的通道参数中点击捕获当前状态(Capture Current State),标记为2


9.这时我们调整通道列表1后面的数值,可以看见模型的变化,就是模型的洞洞会变大变小,但是都是等数值的


10.接下来的步骤很关键,大家认真咯~创建一个圆(Circle),调整下大小


11.添加体积选择(Vol.Select),修改堆栈选择层级为顶点,选择方式下面的体积为网格对象,然后拾取刚刚创建的圆


12.把体积选择(Vol.Select)修改器拖动到变形器(Morpher)下方


13.体积选择(Vol.Select)内部,打开软选择,调整衰减


14.见证奇迹的时刻!!!!进入变形器(Morpher)堆栈,然后调整通道列表中1的数值,观察下模型的变化~


15.复制一个球,然后塌陷成可编辑多边形


16.添加壳(Shell)修改器,调整外部量的参数,再添加网格平滑修改器(MeshSmooth),修改迭代次数


17.添加切片(Slice)修改器,并修改切片参数为移除底部,调整切片到合适的位置


18.给灯罩内部添加一个灯,创建个球,然后进行FFD操作,调整一下外形


19.再创建螺旋线(Helix),设置渲染和视口中启用


20.给了个默认的材质球,完成咯,大家可以把做好的模型,截图发到群里面,大家交流一下~~





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